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Recensione 'Disney Illusion Island': Una Mickeyvania alla ricerca della magia

Aug 06, 2023Aug 06, 2023

Disney Illusion Island ha abbastanza magia da farti desiderare che ce ne sia di più.

Sei incline a dire "gawrsh" dopo aver visto un cartone animato Disney? Anche se non lo sei, Disney Illusion Island ti farà sentire come se ci fosse un po' di magia nelle sue splendide animazioni disegnate a mano. Non appena Topolino, Minnie, Paperino e Pippo intraprendono il loro stravagante viaggio, costellato di giocose sfide platform e tantissimi oggetti collezionabili, è difficile immaginare che il gioco abbia un aspetto diverso.

Per quanto riguarda la magia che c'è nella meccanica di Illusion Island, coloro che hanno giocato la loro giusta dose di giochi platform scopriranno che è a malapena presente. Questo reskin senza combattimento di un Metroidvania (un Mickeyvania, se vuoi) è un platform decente e un'esperienza entry-level semplice, data la modalità cooperativa e di assistenza adatta alle famiglie. Ma se sai come muoverti in un platform, le troppo poche innovazioni, meccaniche o meno, in cui ti imbatterai nella campagna lineare e relativamente breve di Illusion Island probabilmente deluderanno.

Aiuta, quindi, il fatto che l'animazione faccia il suo peso in modo così efficace, a cominciare dai lunghi filmati che stabiliscono come Topolino, Minnie, Paperino e Pippo siano stati attirati, attraverso la promessa di un picnic, nella misteriosa isola di Monoth, dove sei invitato ad aiutare i simpatici Hokun a recuperare i tre Tomi della Conoscenza rubati. L'animazione è anche brava a distinguere tra le abilità altrimenti identiche dei quattro personaggi giocabili. Ad esempio, il doppio salto è illustrato con Topolino che avanza su un jetpack, mentre Minnie tiene in mano un aeroplanino di carta origami, Pippo stringe un peperoncino piccante e Paperino ha un razzo traballante.

C'è creatività e arguzia nel modo in cui tutti quei piccoli campanelli e fischietti vengono resi sullo schermo. Anche i tre biomi di Monoth - Pavonia, Astronomia e Gizmopolis - sono troppo vividi per sembrare sfondi vuoti, e gli sviluppatori di Diala Studios premiano saggiamente i giocatori che prestano molta attenzione all'ambiente con passaggi segreti e simboli nascosti di Topolino. Particolarmente degno di nota è Gizmopolis, attraverso il quale utilizzerai congegni semi-automatizzati e high-tech (enfasi sulla trappola) che evidenziano quanto inventiva Illusion Island possa essere con un piccolo QuackShot nel suo passo, culminando in un labirinto di uffici postali che mantiene riordinare i suoi corridoi.

Per quanto riguarda l'approccio del gioco ai nemici, è un'arma a doppio taglio. Non poterli attaccare significa che c'è più tempo per studiare i loro fantastici design, come quello del Kurokanic, un dolce molto vulcanico. Ma questo significa anche che sono solo un'altra serie di ostacoli non interattivi, e aspettare che il cactus Sharpik si giri o che il Berrybull in carica rimanga senza fiato interrompe lo slancio del gioco. Considerando l'abbondanza di posti di blocco delle cassette postali e l'assenza di penalità per chi rimane senza cuori, spesso è più divertente semplicemente prendere un colpo e andare avanti, il che solleva la questione di cosa stanno realizzando i tuoi nemici non boss.

Non aiuta il modo ostinato con cui il gameplay di Illusion Island si muove nel familiare. È solo all'ultimo livello che si toglie le rotelle e offre molte sfide per il pubblico più adulto, ma è deludente che il gioco finisca proprio mentre la campagna sta prendendo il sopravvento. Illusion Island, quindi, ha abbastanza magia da farti desiderare che ce ne fosse di più.

Questo gioco è stato rivisto con il codice fornito da Tara Bruno PR.

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Aaron gioca ai videogiochi dalla fine degli anni '80 e ne scrive dall'inizio degli anni '00. Scrive ossessivamente anche sugli indizi dei cruciverba su The Crossword Scholar.